1:35 pm - Dom, Set 14, 2014

20 Spunti per avventure

- Un gruppo di necromanti sta profanando la tomba del paladino Thalazar per riportarlo in vita come vampiro sotto il loro controllo.

- Un ammaestratore di animali feroci (orsi, tigri, leoni, ornitorinchi giganti assassini, fate voi) perde la propria bestia e chiede aiuto ai PG in quanto teme che rivolgendosi alle autorità cittadine potrebbe perdere la licenza di buffone, inoltre le guardie potrebbero semplicemente uccidere la bestia.
L’ammaestratore afferma la verità? La bestia è solo una bestia o è un esperimento magico fuori controllo? O magari si tratta di una persona tramutata in un animale da un incantesimo che ha ripreso conoscenza di se?

- I pescatori recuperano un cadavere con le loro reti. Di chi si tratta? Come è morto? Che cosa ha indosso?

- Un amico dei PG si è recentemente trasferito in una nuova casa, mentre faceva le pulizie ha scoperto che un attizzatoio per camino è in realtà una leva che apre la porta di un passaggio segreto. L’amico chiede ai PG di indagare giacché la notte provengono strani rumori dal passaggio segreto.

- I PG entrano in un villaggio e scoprono che tutti gli abitanti sono rimasti bloccati, fissando il cielo con orrore.

- Tra le rovine di Silion si celano piante magiche dai cui rami pendono strani ed esotici frutti. Un mercante è interessato a ottenere esemplari della flora (piante e semi) per avviare un lucroso commercio. Sfortunatamente, le piante delle rovine di Silion sembrano in grado di difendersi da sole. Inoltre un misterioso gruppo di “giardinieri” (voci non confermate parlano di Gorilla pisonici in grado di controllare la mente delle persone, altri di spettri in grado di rendere pazzi chi osa avventurarsi in quelle zone) difende a spada tratta le rovine.

- Uno dei PG scopre che non è nato normalmente ma è stato creato in un laboratorio da un mago. Chi è il mago? Perché l’ha fatto? Dove si trova adesso il mago?

- I PG devono scortare un gruppo di pellegrini in un luogo sacro. Quello che i PG non sanno è che i pellegrini hanno con loro parte di una reliquia che uniranno con l’altra metà. Cosa succederà una volta unite le due reliquie? Chi altro è a conoscenza delle reliquie?

- Un esploratore parte per un lungo il viaggio che lo porterà in ogni continente del mondo per catalogare le specie animali e vegetali presenti sul pianeta, i PG sono scelti come scorta.

- I geyser che alimentano i macchinari dei nani e forniscono loro componenti per gli incantesimi cessano di sprigionare vapore. I PG devono andare nel sottosuolo a indagare e cercare di sistemare il problema.

- Sirok è un mago eccentrico e solitario che in trenta anni non ha mai lasciato la sua torre. Ieri è stato visto lasciare la sua torre con il suo tappeto volante e un paio di grossi bauli, nessuno conosce il motivo della sua partenza, né la sua destinazione. La gilda dei ladri (con il tacito accordo di quella dei maghi) incarica i PG di entrare nella torre e indagare.

- Un drago sotto il controllo mentale di uno stregone attacca una città, uccide tutti gli abitanti tranne uno. Grazie ad un incredibile sforzo di volontà riesce a rivelare la verità al sopravvissuto e gli indica dove si trova lo stregone che lo controlla mentalmente.

- Un giovane pastore chiede aiuto ai PG, una delle sue pecore è caduta in una buca. La buca è in realtà l’entrata di un complesso di dungeon grande quanto un regno.

- I PG sono incaricati di proteggere una cassa che contiene qualcosa di valore (oro, oggetti magici, artefatti antichi, libri del sapere arcano, fate voi). Se volete stuzzicare la loro curiosità dire loro: “Il contenuto della cassa non vi deve interessare e non dovete aprirla per nessun motivo al mondo”. Quando arrivano alla destinazione, scoprono che all’interno della cassa c’è solo un mucchio di pietre senza valore.

- Uno sciamano incanala il male che affligge la propria tribù in un otre e poi lo getta in mare. Dopo un lungo viaggio trascinato dalle correnti l’otre finisce sulla spiaggia di un villaggio di pescatori. Un gruppo di bambini curiosi decide di aprire l’otre…

- I PG catturano un piccione con un messaggio legato a una zampa. Chi ha inviato il messaggio? A chi è diretto? Cosa c’è scritto?

- I PG devono trovare un’eremita (e già questo potrebbe costituire un’avventura a se stante, gli eremiti apprezzano luoghi isolati come montagne inaccessibili, oasi nel bel mezzo di deserti sconfinati, grotte che sembrano raggiungere il centro del pianeta, ecc …) e cercare di ottenere da lui qualcosa (conoscenze, una reliquia, un oggetto magico, ecc…). Sfortunatamente, un losco personaggio si spaccerà per l’eremita e li utilizzerà i PG per i suoi scopi personali.

- Una diga rischia di crollare da un momento all’altro: cosa faranno i PG? Tenteranno di fuggire? Cercheranno di riparare la diga? Avviseranno i cittadini della vallata sottostante?

- Il Podestà incarica i PG di ripulire una vecchia cittadella nanica abbandonata da secoli. Egli intende utilizzarla come rifugio temporaneo per ospitare l’esercito in ritirata dal fronte a Ovest. Tuttavia il Podestà ordina chiaramente ai nostri eroi di non avventurarsi oltre il terzo livello inferiore. Perché? Cosa si nasconde in quell’antica rocca?

- Un ladro chiede aiuto ai PG, ha rubato un oggetto e l’ha rivenduto al suo ricettatore di fiducia, il giorno dopo ha ritrovato il ricettatore fatto a pezzi e un gruppo di assassini è sulle sue tracce. Che cosa era l’oggetto rubato? Chi ha inviato gli assassini?

6:25 pm - Mer, Set 10, 2014
But surpassing all stupendous inventions, what sublimity of mind was his who dreamed of finding means to communicate his deepest thoughts to any other person, though distant by mighty intervals of place and time! Of talking with those who are in India; of speaking to those who are not yet born and will not he born for a thousand or ten thousand years; and with what facility, by the different arrangements of twenty characters upon a page!

Galileo Galilei - Dialogue Concerning the Two Chief World Systems - Day one.

I know, I know, I’m two days late for the International Literacy Day but I love this quote from Galileo and I want to share it with my followers.

6:00 pm - Dom, Set 7, 2014
1 nota

20 creature assortite

- La gilda degli alchimisti di Cabel ha creato il guardiano perfetto per difendere i suoi archivi segreti dagli avventurieri: un cubo gelatinoso di colla sovrana.

- La Foresta dei Tre monoliti è occupata da una tribù delle fatine cannibali.

- Gibus è gigantesco ragno-cornamusa che vive in una caverna invasa dalle ragnatele mentre la sua orribile musica riecheggia tra le pareti. Molte leggende circolano sulle sue origini ma la teoria più accreditata sostiene che si tratti di un esperimento magico di un bardo drow ubriacone.

- Il Pesce ardente può essere utilizzato come una torcia una volta essiccato.

- Nella savana di Torno vive una Zebra con strisce arcobaleno, i collezionisti sono pronti a tutto pur di ottenere la sua pelle.

- Wanda è una chiocciola gigante senziente, il suo guscio è decorato da centinaia di smeraldi, rubini, diamanti e ametiste, offre le sue conoscenze su piante e animali in cambio di pietre preziose e oggetti magici.

- Un pinguino volante gigante sputa fuoco distrugge qualsiasi nave o creatura osi avvicinarsi all’isola di Zolidra, la creatura sembra difendere la colonia di “normali” pinguini che vive laggiù.

- Jess è uno stregone che è stato esiliato nella Palude dei Rovi dalla gilda dei maghi di Zula, per vendicarsi ha creato un golem che funziona bruciando libri di magia nella fornace nel suo petto.

- Chi s’inoltra nella palude di Jae-su è attaccato da sciami di occhi volanti che sparano raggi magici incendiari, si dice che lo sciamano Kellar crei simili mostri strappando gli occhi dai suoi prigionieri.

- L’amico invisibile di un bambino è in realtà Zoggler, un demone che vuole corrompere la sua anima spingendolo a compiere scherzi sempre più crudeli e pericolosi.

- Da un paletto piantato nel cuore di un vampiro è cresciuto un Treant corrotto.

- Un gallo depone un uovo, il popolo vuole bruciarlo in un rogo perché lo considera un demone mentre la gilda dei maghi lo vuole vivo perché intende studiarlo.

- Arkeroz è un grosso cervo albino con rami in fiore al posto dei normali tralci di corna, egli è lo spirito protettore dalla Foresta degli Alberi Neri e non lascia passare nessuno senza il consenso del consiglio dei druidi.

- Bakota è un troll che ha abbandonato la sua tribù e adesso combatte come mercenario utilizzando come armi un cannone e un’ancora recuperati dal relitto di una nave.

- Karnaka è una medusa il cui sguardo invece di pietrificare le creature le trasforma in statue d’oro animate sotto il suo controllo. Ha in mente di attaccare una città e creare un piccolo esercito.

- Un gigantesco serpente albino uccide gli abitanti della città di notte per poi rifugiarsi in un nascondiglio segreto nelle fogne. Non è una semplice bestia ed è in grado di usare la magia. Che cosa è veramente? Per quale motivo uccide gli abitanti della città? Quale è il suo piano?

- Yabini è lo spirito di un avventuriero in grado di ritrovare qualsiasi oggetto smarrito, per evocarlo è necessario eseguire un complesso rituale al termine del quale l’evocatore deve perdere un oggetto a lui caro.

- L’Alicanto è un pappagallo dalle piume d’oro, il becco d’argento, le zampe di platino e gli occhi di diamante, si nutre di pietre e metalli preziosi che cerca con il suo fine olfatto.

- Le tribù dei barbari della Tundra di Aptor utilizza un gigantesco Mammoth protetto da una spessa corazza di cuoio borchiato e con una torre di legno sulla schiena carica di arcieri e lancieri per attaccare le carovane dei mercanti.

1:24 pm - Gio, Set 4, 2014
6 note
A small dungeon I created inspired by a cavern in Skyrim.

A small dungeon I created inspired by a cavern in Skyrim.

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